封闭实验 · 不联网 · 不落盘

多巴胺实验室 你会先当小白鼠,再当法医,最后当产品经理。
同一台机器,三个座位。

这台机器会对你生效

第一幕是一台照着成瘾机制认真调过参的老虎机。它有可变比率、近失、假胜利、假保底、和一个被拆掉的停止线索。它会短暂地抓住你——这正是目的。被抓住一次,胜过读十篇文章。

实验中的「欧气值没有任何用途:不能兑换、不能保存、不能给别人看。
硬性上限 60 抽,到了强制进第二幕。这个上限是我替你装的停止线索——第一幕里你看不到任何进度提示。
不联网、不写任何存储。关掉页面,一切蒸发。

状态不好就改天。建议戴耳机——声音是这台机器一半的武器。

先把答案封进信封

你点下面按钮的那一毫秒,程序会一次性生成整局 60 抽的全部结果并封存,校验码打印在这里。第二幕当场开封验证。

封条校验码 —— 尚未封存 ——

两个人一起玩的话

分头各玩一遍,别看对方屏幕。第二幕末尾每人拿到一张欧气人格卡和一份可对照的数字清单,第四幕有五道吵架题。同一台机器,两套日志,才有得聊。

锦 鲤 娱 乐 城
100欧 气 值
0连 续 不 出
🀄
🀄
🀄
选个池子,开抽
距离保底还有 10 抽
每抽消耗 5 点欧气值。手气不好就换个池子,老规矩。

第二幕 · 尸检报告

把机器拆开下面全是你自己刚留下的日志。没有一个数字是编的。

信封

那根保底进度条

近失效应

「就差一个」——在大脑里,它的激活模式接近于赢,但你实际上输了。验法很简单:看你在近失之后按下一发的速度。

「想要」与「喜欢」

贝里奇把奖赏拆成两套系统:多巴胺驱动的想要,阿片类驱动的喜欢。这台机器只喂前者。我拿你按键的急切程度当「想要」的代理,拿你打的星级当「喜欢」。

想要 · 按键急切度喜欢 · 你打的分

那些「恭喜发财」

那行灰字

收支表

你的欧气人格卡

截图发给对方。你们的机器是同一台,参数完全一样。

对照清单 · 逐条念给对方听


现在换个位置坐。

第三幕 · 换你调参

你来当产品经理你接手了这台机器。1000 个虚拟用户,30 天。
你的 OKR 只有一条:人均总时长——真实世界里绝大多数团队也是这一条。

这六个开关,你手机里至少有四个正开着。

第四幕 · 结论

实验结束


关掉这个页面,本次实验的一切数据即刻消失。它从未离开过你的内存。